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2016 年 3 月 28 日 ─ Imagination Technologies 发布最新版的 PowerVR 图形 SDK(软件开发套件),可支持各种图形与 GPU 运算应用开发。PowerVR 图形 SDK v4.1 包含多项新增功能、范例与文件,并可全面支持 Khronos 新的 Vulkan™ 1.0 开放标准 API(应用程序界面)。Vulkan 可为各种应用在从 PC 和游戏机、到移动电话与嵌入式平台上的新 GPU,提供图形与运算功能的高效率与跨平台访问。
Imagination 公司 PowerVR 业务运营资深总监 Graham Deacon 表示:“Imagination 是 Vulkan API 的主要贡献者,同时也是最早在移动平台上展示其功能的厂商之一。随着规范的正式发布,我们认为让开发人员能够尽快地使用这项技术是很重要的。通过新版 SDK,开发人员便拥有了可在 PowerVR 平台上开发游戏与应用程序的强大工具,这些平台包括多款全世界最受欢迎的智能手机、平板电脑、OTT 机顶盒以及其他的消费性产品。”
PowerVR Framework 是一个跨平台、跨 API 的架构(framework),开发人员能用它来创建自己的渲染或游戏引擎,现在还能支持完整功能的 Vulkan 后端应用。这一轻量的抽象层(abstraction layer)可提供能够确实控制 Vulkan 的公用功能,并能减少渲染场景所需的程序码量。它具备了目标生成与资产(asset)上传、简易的目标使用寿命管理、以及跨平台设定等通用任务的功能。它还包含 Imagination 的 Gnome Horde 展示,其中包括一个范例,可展现支持 Vulkan 的多线程指令缓冲器管理。
完整的 PowerVR 图形 SDK 现在已能以 MIT 授权方式免费发行。适用于 Vulkan 的 SDK 可为多种 GPU 架构(PowerVR 和台式机 GPU),以及多种操作系统(Android、Windows 和 Linux)提供跨平台的支持。
通过 PowerVR 图形 SDK,Imagination 可为图形开发人员提供先进工具的完整组合。最新版本包括多项新的特性与增强功能。PVRShaderEditor 现在可支持每个着色器选用不同编译器的功能,PVRGeoPOD 可支持 3DSMax 2016 SP2。PVRTrace 现在包含完整的 “Call Hierarchy(呼叫阶层)”,能显示在某个时间点上,呼叫的所有相关性,同时现在还能检查缓冲目标的数据。最后,PVRTune 现在包含 “ISP像素负载” 和 “Overdraw (过度绘制)”用的新计数器。
关于PowerVR GPU
Imagination PowerVR 图形处理器(GPU)是移动、嵌入式图形和GPU运算的业界标准。PowerVR GPU 产品在技术功能、产品蓝图以及生态系统等各方面均领先市场,同时也是同类产品中最广泛采用、且出货量最高的技术。PowerVR 图形 IP 包含业界领先 GPU 的完整产品组合,可支持各种多样化的应用。
关于 Imagination Technologies 公司
Imagination 是全球性的科技领导者,其产品已广为世界各地数十亿消费者所使用。Imagination 拥有完整的硅 IP(硅知识产权)产品组合,包括创建 SoC(系统单芯片)所需的关键性多媒体、通信与通用型处理器,能够用来开发各式各样的移动、消费类、汽车、企业、网络基础 Fabric 架构、物联网和嵌入式电子产品。该公司独特的软件和云 IP 以及系统解决方案能与这些 IP 解决方案完全互补,可协助其授权客户和合作伙伴开发出具备高度差异化特性的 SoC 平台,并将产品快速推向市场。Imagination 的授权客户包括多家开发出全球最具标志性或颠覆性创新产品的领先半导体制造商、网络厂商以及 OEM/ODM 厂商。