|
把虚拟现实叠加在现实世界之上,这被称为混合现实,或 MR。(提供虚拟现实的眼镜是半透明的,你能看到周围现实环境。)它比传统全沉浸式虚拟现实(VR)更难实现,你在 VR 中看到的所有东西都是合成图像。在许多方面,MR 比 VR 更强大。
Magic Leap 并不是唯一一家创造混合现实技术的企业,但目前它的虚拟视觉质量超越了所有对手。谷歌是最早的投资者,Andreessen Horowitz, Kleiner Perkins 和其他人随后跟投。过去一年中,大多数主流媒体和科技企业的负责人都慕名来到 Magic Leap 的办公楼以亲身体验它那未来般的合成现实技术。今年年初,这家公司完成了史上最大规模的 C 轮融资:7.93 亿美元。到现在,投资者们已向它注入了14 亿美元。
然而,要想真正理解在 Magic Leap 到底发生了什么,你还需要了解这波涌进整个科技产业的潮水。所有巨头—— Facebook、谷歌、苹果、亚马逊、微软、索尼、三星——都拥有致力于人工现实的完整团队,而且他们每天都在雇佣更多的工程师。单单 Facebook 就在 VR 方面雇佣了400 多人。还有 230 多家像 Meta,the Void,Atheer,Lytro 和 8i 这样的公司正在热火朝天地为这一新平台创造硬件和内容。要想充分地理解 Magic Leap 的巨大吸引力,你必须先了解这个新兴产业 —— 每一种虚拟现实和混合现实头戴装置,每一种虚拟现实摄像技术,所有新异的虚拟现实应用和 beta 版本的虚拟现实游戏,以及每一种原型虚拟现实社交世界。
MR 头显设备依赖的是沿着边沿投射到半透明材料——通常是带有纳米脊涂层(a coating of nanoscale ridges)的玻璃——上的图像。用户透过玻璃看到世界外部,与此同时,虚拟元素从光源投射到玻璃边沿上,然后通过分束纳米脊(beam-splitting nano-ridges)反射进入用户眼睛。ML 宣称,它的设备独特之处在于光束进入眼睛的方式,尽管当时公司拒绝对此作出进一步解释。
然而,ML 确实起作用,它的优势在于像素不见了。几乎所有基于视频的头显虚拟现实设备都有微弱的「纱门」效应,源于像素构成的可见网格状。与之相反,ML 虚拟图像不仅平滑,而且逼真的难以置信。但是,在所有替代现实装置——VR和 MR 中的显示质量确实正在迅速改善。所有设备的分辨率都在逐月递增,帧频也在暴涨,动态范围也在加深,而且色彩空间也在变宽。二十年内,当你观察最先进的虚拟现实显示时,会以为自己正透过真实窗户看到真实世界。 就好像透过真的窗户看到的那样,明亮而干净。
一旦这一小小的显示设备让现实主义变得完美,它就会变成一个显示一切的设备。如果靠近眼睛的屏幕提供了足够的分辨率、亮度、宽度以及色彩丰富度,它就能显示出其中任意数量的虚拟视频,无论视频大小如何。当我戴着 ML 光电设备观看虚拟屏幕上的高清电影时,效果和家里55英寸电视一样明亮,清新。
微软 HoloLens 的野心之一是在典型的办公室中用穿戴设备取代各种屏幕。公司的 demo 设想公司员工离不开虚拟视频,或者和位于不同城市的其他十几位同事一道,远程加入3D会议室的会议。我发现,虚拟视频和虚拟3D会议拥有让人惊讶的自然性和实用性。Meta 的创立人 Meron Gribetz 说,一年内,新的 Meta 2 混合现实眼镜将会取代 这家拥有100名员工公司所有的监视器。试想这样的眼镜正在取代我们兜里的小屏幕,并不是什么巨大的飞跃。易言之,这是一种同时支持台式电脑、手提电脑和手机的技术。难怪苹果、三星以及其他所有厂商都在注意它。所谓大规模颠覆性(创新),看起来就是这个样子。
虽然不会是马上,但 15 年内,我们大部分工作和娱乐时间会在一定程度上接触到虚拟。提供这些共享虚拟体验的系统将成为我们做过的最大的事业。如今,每次完全沉浸式虚拟现实体验已经产生和消耗千兆字节数据。在未来10年内,规模将从千兆字节每分钟增加到太字节每分钟。全球科技产业——芯片设计、消费设备制造商、通信企业、零部件制造商、内容工作室、软件开发人员都将努力处理这一庞大体系的需求。而只有少数公司将主导虚拟现实网络,因为在网络中,这是很常见的,只有自我增强才能成功。虚拟社会越大,它就越有吸引力,而越有吸引力,它就越大。这些人造现实的赢家将成为历史上最大的公司,从任何标准上超越今天最大的公司。