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6月13-15日,中国最具规模的VR与AR盛会——2016国际数字感知大会暨展览会在广州琶洲保利展览馆举办。来自全球的近百家知名组织、科研、厂商及行业用户代表亲临会场,展现最新的产品和应用,共同探讨行业发展。
屏企智造新成果 点亮数字感知展
本届大会展厅面积超7000平米,100余家行业企业与会参展,打造中国首场最炫科技展会!不少显示屏企业纷纷携带自己的精品新品参展亮相。
在广州市瀚驰电子有限公司的展台上,你所能看见的就是3个产品展示,一块透明屏,一块拼接屏,一台广告机。但是,就是如此简单的展示,却吸引了络绎不绝的参观者。
55寸OLED透明屏是该公司2016年推出的新品,独创侧发光显示技术,采用三星原装面板,具有超高透明度和非凡的色彩表现力。45%透明度,2米外视线基本看不到屏体,对比度1000000:1,显示画面层次丰富,支持2*N拼接,可满足各种独具特色的显示环境,融时尚性、艺术性于一体。
55寸1.4mm液晶拼接,极窄边框设计,具有多种信号跨屏漫游、信号叠加等功能。采用原装进口液晶面板,工业级电路板设计,拼接处理器具有自主知识产权,可根据不同的显示信号种类提供相应的行业解决方案。
虚拟现实的饕餮盛宴 VR大咖“华山论道”
作为虚拟现实元年的重要大会,2016国际数字感知大会暨展览会、2016国际智慧显示与互动技术展的启动,将共同推动VAR与全息技术应用和产业发展。大会以VR/AR为中心开展50多场主题论坛,行业专家领讲,领域覆盖广泛。
IEEE主席YuYuan:VR在扩展人类感官,促进传统行业的转型上将发挥重要作用。但是由于VR在味觉、嗅觉等感官交互上的技术局限,VR社交的实现还很有距离。另外,视觉光场技术不仅在缓解VR眩晕的问题上发挥了重要作用,对于沉浸感的实现也有帮助。
北卡罗来纳大学教堂山分校的Ming C.Lin博士:在2014年VR领域有一个转折点——Facebook收购Oculus。在VR/AR领域,音频能够提供现场感,增强视觉和知觉,因而听觉反馈在VR中很重要,不过目前的声音渲染水平还是很低,需要持续改进。
南加州大学艺术学院和USC娱乐技术中心的Philip Lelyveld:VR行业的标准化需要得到推进,相关工作的开展才会更高效;行业痛点正是在于标准化的缺乏以及低普及率。但同时也需要平衡标准与创新之间的关系,避免出现对创新力的抑制;在VR领域,良好体验的达成,盈利的实现,对市场的推进,都尚不完善,需要探索。在VR影视及游戏对儿童的影响中,需要考虑分级,安全性,情绪强度等因素。